Концепт компьютерной игры разработан студентами–дизайнерами 2-го курса, обучающимися по направлению «Графика компьютерных игр и анимация», и был представлен при подведении итогов по дисциплине «Графика компьютерных игр».
При создании концепта студенты провели большую научно-исследовательскую работу по изучению эпоса коренных народностей востока, традиционных костюмов, орнаментов и традиций. Дизайн игры выполнен в современном пиксельном стиле, а сама она несет в себе нравственную установку. По замыслу гейм-дизайнеров, главному герою игры придется не просто пройти несколько локаций, преодолев препятствия (побывать на болоте, в темном лесу, в скалистых горах) - в процессе он меняется, начиная четко осознавать, что такое добро, а что – зло.
Каждый член команды разработчиков концепта игры решал конкретные поставленные задачи. В целом же это результат профессиональной командной работы второкурсников ТАУ под руководством преподавателя - доцента кафедры дизайна, члена Союза дизайнеров России Татьяны Самсоновой.


версия для слабовидящих